Silent Hill 2, autos de fé y representaciones del castigo

Autores/as

  • Leandro Gabriel Alvarez De Lorenzo Historia Antigua, Medieval y Moderna, Facultad de Filosofía y Letras, Universidad de Buenos Aires

Palabras clave:

Silent Hill 2, castigo, videojuegos, representaciones, Inquisición

Resumen

El castigo como espectáculo es una noción que se remonta al barroco, ejemplificado en los autos de fé. A la vez que cumplía una función pública, el auto de fé también representaba un castigo internalizado o un autocastigo como forma de expiación. En este trabajo, exploramos el videojuego Silent Hill 2 desde sus representaciones del auto de fé y las figuras de castigo presentes en el juego y construidas a partir de la intervención activa del jugador-espectador. La construcción de estas representaciones y figuras y la interacción del usuario con ellas pueden también expresar miedos actuales propios de las sociedades norteamericanas y japonesas.

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Publicado

2025-12-17

Número

Sección

Productos culturales en el cambio de siglo (XX-XXI): Consumo y Concepto

Cómo citar

Silent Hill 2, autos de fé y representaciones del castigo. (2025). Leteo (ISSN 2954-3517): Revista de Investigación y Producción en Humanidades, 6(12), 126-141. https://revistascientificas.uach.mx/index.php/leteo/article/view/2005