Silent Hill 2, autos de fé y representaciones del castigo
Palabras clave:
Silent Hill 2, castigo, videojuegos, representaciones, InquisiciónResumen
El castigo como espectáculo es una noción que se remonta al barroco, ejemplificado en los autos de fé. A la vez que cumplía una función pública, el auto de fé también representaba un castigo internalizado o un autocastigo como forma de expiación. En este trabajo, exploramos el videojuego Silent Hill 2 desde sus representaciones del auto de fé y las figuras de castigo presentes en el juego y construidas a partir de la intervención activa del jugador-espectador. La construcción de estas representaciones y figuras y la interacción del usuario con ellas pueden también expresar miedos actuales propios de las sociedades norteamericanas y japonesas.
Descargas
Descargas
Publicado
Cómo citar
Número
Sección
Licencia
Derechos de autor 2025 Leteo (ISSN 2954-3517): Revista de Investigación y Producción en Humanidades

Esta obra está bajo una licencia internacional Creative Commons Atribución-NoComercial 4.0.









