[1]
«La monetización cultural por la industria lúdica. El lado oscuro de Dungeons & Dragons», LT, vol. 4, n.º 8, pp. 85–93, dic. 2023, Accedido: sep. 26, 2026. Disponible en: https://revistascientificas.uach.mx/index.php/leteo/article/view/1323