Metaficción y espejos narrativos en la saga Black Mirror
Palabras clave:
Metaficción, Literatura ergódica, Intertextualidad, Black Mirror, StreamingResumen
Este trabajo analiza Black Mirror como un espacio donde la metaficción aparece como un recurso posmoderno. A través de sus juegos intertextuales, la serie de Charlie Brooker funciona como un espejo distorsionado que devuelve al público su propia imagen, cuestionando la credibilidad de lo narrado y mostrando el carácter construido de toda historia audiovisual. Episodios como “White Bear” (2013) y “Demon 79” (2023) usan signos recurrentes —como el árbol de decisiones— para crear un universo expandido a partir de símbolos con múltiples significados. La película interactiva Bandersnatch (2018) lleva este recurso al extremo con una narrativa ergódica que obliga al espectador a elegir entre opciones que —aunque parecen libres— siguen un guion ya diseñado. De forma semejante, “Joan is Awful” (2023) propone una mise en abîme audiovisual que multiplica las representaciones, desde la protagonista original hasta sus versiones dramatizadas, revelando realidades superpuestas y dinámicas de control algorítmico. Black Mirror muestra cómo las pantallas —como metáfora y soporte— moldean una subjetividad atrapada en redes narrativas. Este artículo plantea que la metaficción es una forma de hacer coherente la unión entre contenido y forma en la narrativa posmoderna.
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Derechos de autor 2025 Leteo (ISSN 2954-3517): Revista de Investigación y Producción en Humanidades

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