[1]
F. Mondaca Fernández, C. Jiménez Lira, E. F. Ordoñez Bencomo, y R. J. Figueroa Rubio, «Presencia Social en ambientes virtuales universitarios a través de videojuegos: caso Minecraft », rmccf, vol. 1, n.º 3, pp. 1–7, oct. 2022.