Resumen
Debido al acelerado cambio tecnológico y la evolución en la forma de trabajar, las
empresas de videojuegos han modificado su administración general, métodos de
publicidad, canales de distribución, recursos para el desarrollo de nuevos productos, trato
hacia los empleados y formas de operar, como el home office. Estos cambios recientes
en la industria de los videojuegos se abordan desde un enfoque administrativo. El
objetivo fue analizar las teorías administrativas aplicadas a las empresas de juegos
electrónicos. La investigación es cualitativa, no experimental, transeccional y descriptiva,
utilizando un método analítico-sintético y documental. La población de interés incluye
empresas dedicadas a la comercialización de videojuegos. La variable de estudio es el
enfoque de las teorías administrativas en estas empresas. Los resultados muestran que
distintas teorías administrativas intentan proporcionar una perspectiva sobre los objetivos
alcanzables mediante ciertas prácticas. La industria multimillonaria de los videojuegos
ha experimentado cambios significativos, obligando a las empresas a reinventarse y
ajustar su administración para alinearse con sus objetivos. Actualmente, las empresas
desarrolladoras se enfocan en posicionarse en la industria de videojuegos como servicio,
basándose principalmente en el modelo free-to-play.
Palabras clave: Teorías administrativas, empresas, videojuegos.
Abstract
Due to accelerated technological change and the evolution in the way of working,
video game companies have modified their general administration, advertising methods,
distribution channels, resources for the development of new products, treatment of
employees and ways of operating, such as the home office. These recent changes in the
video game industry are approached from a management approach. The objective was
to analyze the administrative theories applied to electronic gaming companies. The
research is qualitative, non-experimental, transectional and descriptive, using an
analytical-synthetic and documentary method. The population of interest includes
companies dedicated to the commercialization of video games. The study variable is the
focus of administrative theories in these companies. The results show that different
administrative theories try to provide a perspective on the objectives achievable through
certain practices. The multi-billion dollar video game industry has undergone significant
changes, forcing companies to reinvent themselves and adjust their management to align
with their goals. Currently, development companies focus on positioning themselves in
the video game industry as a service, based mainly on the free-to-play model..
Keywords: Administrative theories, companies, video games.