La influencia mediática en el anime en México
DOI:
https://doi.org/10.54167/rei.v3i1.1854Palabras clave:
Anime, Medios de comunicación, Globalización, Censura, Plataformas digitalesResumen
El anime ha sido moldeado por los medios de comunicación, que han desempeñado un papel clave en su difusión y en la percepción social de sus narrativas y audiencias. En sus inicios, enfrentó resistencia y censura en diversas regiones, incluido México, debido a estereotipos y preocupaciones morales promovidas por los medios masivos. No obstante, con la llegada de nuevas plataformas digitales, el anime ha experimentado una expansión sin precedentes, transformándose en un fenómeno global. Este ensayo analiza la evolución del anime en los medios, desde su estigmatización en los años 90 hasta su consolidación como una industria cultural influyente, destacando el papel de la televisión, el internet y las plataformas de streaming en la transformación de su imagen y consumo.
Descargas
Citas
Arias Álvarez, F. J., Robledo Rodríguez, N. y Cobos, T. L. (2020). Consumo de anime en la población universitaria de Cartagena. Luciérnaga Comunicación, 12(23), 66–84. https://doi.org/10.33571/revistaluciernaga.v12n23a3
Camacho Quiroz, N. P. (2021). Los frikis y su construcción de modelos de conducta a partir de los discursos de la cultura friki en México. UNAM. https://hdl.handle.net/20.500.14330/TES01000815502
Carrillo Balderrama, M. V. (2016). Los Otakus del Norte: Acercamiento etnográfico a los admiradores del anime y manga en la ciudad de Chihuahua [Tesis de licenciatura, Escuela Nacional de Antropología e Historia]. https://revistas.inah.gob.mx/index.php/expedicionario/article/view/15908/16949
Chaisatit, N. (2022). El anime japonés y su influencia en el entorno turístico a partir de 2006, los casos de México y Tailandia. Universidad de Colima. http://hdl.handle.net/20.500.11799/138125
Coca Izaguirre, M. (2023). Pluralidad cultural y artes identitarias regionales. Universidad de Guadalajara. https://www.researchgate.net/publication/375577285_Pluralidad_Cultural_y_Artes_Identitarias
Devir
Américas. (2024). Introducción a la línea de productos de Pokémon TCG. Devir Américas. https://deviramericas.com/introduccion-a-la-linea-de-productos-de-pokemon-tcg/
Durán, R. J. (2023). La construcción del anime como un producto transcultural: Un estudio de las discusiones en /r/anime. Universidad de los Andes. http://hdl.handle.net/1992/31022
García Núñez, R., y García Huerta, D. (2014). Manifestaciones de la cultura popular del Japón en México: Convenciones de cómics, anime y cosplay. PAAKAT: Revista de Tecnología y Sociedad, 3(5), 1-9. http://www.udgvirtual.udg.mx/paakat//index.php/paakat/article/view/207
Gómez, R. (2015). TV Azteca y la industria televisiva mexicana en tiempos de integración regional (TLCAN) y desregulación económica. Comunicación y Sociedad, (1), 51–90. https://doi.org/10.32870/cys.v0i1.4233
Gutiérrez Lizardi, A. (2018). Análisis de la industria cultural del anime japonés en México a través del fenómeno del fansub. Universidad Iberoamericana. http://ri.ibero.mx/handle/ibero/2349
Juárez, K. (2017). Subjetividades, otredades, relaciones sociales y consumos freaks. Unidad Sociológica. https://www.unidadsociologica.com.ar/
Lamarre, T. (2018). The Anime Ecology: A Genealogy of Television, Animation, and Game Media. University of Minnesota Press. https://doi.org/10.5749/j.ctt21c4stv
Meo, A. L. (2019). Anime y manga: Industrias culturales, mass media y consumo de productos culturales. RIDAA-UNQ. http://ridaa.unq.edu.ar/handle/20.500.11807/4283
Romero, C. (2014). El anime como instrumento cultural: Significados que construyen los jóvenes colombianos. Universidad de La Sabana. http://hdl.handle.net/10818/11345
Romero, J. (2020). Influencia cultural del anime y manga japonés en México. Universidad Autónoma del Estado de México. http://hdl.handle.net/20.500.11799/214
Sánchez Mariles, L., y García Macias, K. M. (2007). Los tazos: Un juego producido por la publicidad. XXVI Congreso de la Asociación Latinoamericana de Sociología. https://www.aacademica.org/000-066/298










